Ιστορία της ρομποτικής
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ
Η Τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα ερευνητικό πεδίο το οποίο τυπικά ξεκίνησε το 1956 στη συνάντηση επιστηµόνων, όπως ο John McCarthy, ο Marvin Minsky, ο Claude Shannon και άλλοι.Η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ο τοµέας της Επιστήµης των Υπολογιστών που ασχολείται µε τη σχεδίαση και την υλοποίηση προγραµµάτων τα οποία είναι ικανά να µιµηθούν τις ανθρώπινες γνωστικές ικανότητες, εµφανίζοντας έτσι χαρακτηριστικά που αποδίδουµε συνήθως σε ανθρώπινη συµπεριφορά, όπως η επίλυση προβληµάτων, η αντίληψη µέσω της όρασης, η µάθηση, η εξαγωγή συµπερασµάτων, η κατανόηση φυσικής γλώσσας κλπ.
Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται σε διάφορες συσκεύες:
-
Το i-Cybie είναι ένα ρομποτικό κατοικίδιο ζώο που μοιάζει με ένα σκυλί. Κατασκευάστηκε από την Silverlit Electronics. Το ρομπότ i-Cybie ανταποκρίνεται στον ήχο, την αφή, και τις φωνητικές εντολές. Το i-Cybie ήταν ένα από τα πρώτα ρομπότ κατοικίδια ζώα στην αγορά που μπορούσε να τροφοδοτήστει μέσω του φορητού φορτιστή του.
-
Στις 10 Φεβρουαρίου του 1996, το Deep Blue έγινε η πρώτη μηχανή που κέρδισε ένα παιχνίδι σκάκι ενάντια σε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή (Garry Kasparov) στο πλαίσιο τακτικών ελέγχων του χρόνου. Ωστόσο, ο Κασπάροβ κέρδισε τρια κι έχασε δύο από τα πέντε παιχνίδια, νικώντας το Deep Blue. Ο αγώνας ολοκληρώθηκε στις 17 Φεβρουαρίου 1996.
-
Η ηλεκτρική σκούπα Roomba είναι μια αυτόματη ηλεκτρική σκούπα, η οποία έκανε την πρώτη της εμφάνιση στην αγορά το 2002. Χρησιμοποιεί αισθητήρες που την βοηθούν στη κίνηση.
I-Cybie |
---|
game-playing-chess-robot |
deep blue |
Ηλεκτρική σκούπα - Ρομπότ |